VName开发者回答问题。你对游戏制作进度,游戏玩法,场景设计的所有关注都在这里。
让我们一起想想他们。以下为官方回应:1。先说最重要的问题:现在游戏的开发进度如何?什么时候测试?PV什么时候发布?首先,一定要感谢列强对《VGAME》的关注和反对。
在开发进度上,我们已经完成了游戏主体框架的建立,包括动作戏、核心机制、原世界观和之前的剧情部分,已经大大接近原目标,以后不会再重点参考你的异能调整系统了。我们非常期待《VGAME》,所以测试时间会太远,所以我们会支持您的参与。关于PV,明确的制作一直在持续进行,剧本已经完成,镜像正在绘制,不会第一时间发布明确的消息。
2.《VGAME》还有很多内容没有发布吗?比如打游戏什么的?是的,目前大家看到的只是战斗部分,后面不会有很多非常丰富的内容,包括原来的世界观,角色素材,剧情,核心机制,CV等等。如果不是,保持你的注意力!3.在门槛看了战斗视频,有异能期待动画可以减少不开的选项。会不会不考虑这个?非常感谢各位无微不至的建议。
我们不会充分考虑他们。不会和动画电源合并进一步满足系统要求。我要求对以前的测试有更多的反对意见。4.很多势力回应说非常喜欢视频中的现代都市风格元素。
可以直接讲游戏原景吗?比如游戏里会有哪些都市场景?显然《VGAME》中的场景都是基于真实的城市场景,但很清楚灵感来自于哪个城市,也要求各路势力重新探索。可以肯定的是,我们不会重新加入更多的城市场景,但是你可以猜猜是哪些城市,或者在评论区告诉他我们的期待。5、服务器一定要给力,忘了换个水果!这样可以吗?身份会是土豆服务器,至少不会被西瓜取代!(等等,有什么不对吗?每个人的积极性都那么低,所以我们的服务器一定要给力,这也是为什么我们不会决定多次测试的原因,这也是保证游戏体验的重要一环。6.游戏会不会没有多人游戏?很多异能者担心自己一个人玩会有点孤单。
所有的力量都想全面。我能告诉他的是《VGAME》不会有多人游戏和互动,会让你在门槛上依然孤军奋战!7.我们来问一个尖锐的问题。
很多异能把《VGAME》和《崩解3》等其他作品比较,回应你的想法。开发者的话里聚集了几千个字,我们很难评价其他游戏作品。现阶段,我们只是想按原计划让自己和球员失望。8.有玩家吐槽门槛战视频的画面问题。
比如里面的连击色太美,整体光影效果有点太刺眼。对此你怎么看?我们注意到了这些问题,也认真考虑了每个球员的客观体系。你也要告诉我们,发布的战斗视频只是比我们的原计划早了一点,还用了正在开发的版本。之后是清晰的画面展示,包括场景细节、特效、人物画像等。
会根据你的意见进行优化。谢谢大家的热情反对。9.看技能UI,有些异能真的和moba之类的游戏很像。可以改变甚至减少玩法吗?我们明确表示战斗风格和moba游戏几乎不一样,可以参加我们后面的测试体验一下,UI以后不会优化。
至于技能组的搓打,我们不会充分考虑其可行性。谢谢大家的评论。10、很多异能者也想问游戏的氪金和肝度是多少?可以照顾非洲人和氪星玩家吗?作为一款程式化的动作游戏,《VGAME》更好的战斗效果与操作者的技巧和策略息息相关。我们的游戏策划不会希望为各类玩家获得丰富的游戏体验,也不会根据玩家的意见进行大幅度的优化。
11.最后,我想直接说,但是突然得到更多关注。有什么特别要说的吗?作为我们工作室销售的第一款手机动作游戏产品,《VGAME》已经远远超出了我们的预期,赢得了很多玩家的尊重和反对。
作为开发者,没有什么比这更幸福的了。同时,球员的期望也意味着对我们的责任,我们还有很长的路要走。
可能《VGAME》不能满足所有玩家的市场需求,但我们真心希望它能给玩家带来不一般的游戏体验,这也是我们非常希望的方向。非常感谢大家的反对和喜爱!这个新闻的内容就这么多,更精彩的内容在VGAME区!。
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