当时《传奇》玩家可能已经在35元里扣了120个小时的厚厚一摞物理卡。现在很明显,这些有年代感的收藏代表了一代人的青春,也见证了《传奇》的巅峰岁月。
要说当年用一些卡的老《传奇》的核心游戏是什么,除了攻沙,刷怪身份才是核心游戏。虽然我们现在想到的是布鲁克洛克,也许更多的是关注枯燥重复的部分,但是当布鲁克洛克和《传奇》中的点卡系统结合在一起的时候,这个看似简单的玩法却产生了不可思议的化学反应。刷怪冲顶级,希望成为传奇。
《传奇》年初,打怪物的冒险包含了玩家舞蹈学院的主体部分。每一个《传奇》玩家都出生在玛法大陆,意思是穿着布衣扛着木剑,杀死第一只鸡或者第一个稻草人。
从银杏谷到山毛榉主城,再到联盟重量甚至之后的沧月岛和白日门,玩家从鸡、鹿等小动物开始,一步步磨练成为能与沃马和祖玛神庙的精英部队抗衡的勇士。其中一步一步走过危机的黑暗森林,底层不为人知的洞穴,包含了哪几年对冒险和英雄的思考,逐渐提升实力,怪物被推倒在脚下。
那时候每个人的水平可能都不会太高,但是在每个高水平选手的背后,却代表着漫长时间的成本和艰苦的练习。只有打怪物才能提高的水平是最差的实力和成本。后来逐渐变得更容易提高水平,水平还是像当年一样由玩家投入,也就是亲眼所见。
然而,对于老玩家来说,这仍然是一个不可替代的回忆。最好的装备,每一刀都有机会。
《传奇》的装备体系很有特色。打怪物要把成品砸了。小价值观,道具,堕落怪物都不一样。
当这些元素结合在一起,玩家每次斩妖除魔都能对产品保持一个期待,从刚入江湖就能被玩家收起来的优质鹿肉,到能离间实力的顶级极品装备。更别提屠龙了,屠龙已经成为一代网游最好武器的代名词。当年围绕屠龙的商业传奇至今仍被玩家津津乐道。由此可见,在刷怪的过程中,玩家依然保持着一种期待和诧异的感觉。
有收入时,对玩家期望的奖励给玩家持续刷怪的动力。但《传奇》掉下来的设备逐渐被削弱,必备设备与成品的差距更大,这种经历逐渐被巩固。
回归经典,劝刷怪凉一会,还是刷怪一会。刷怪物之所以酷,是因为你每次杀死一个怪物,都有可能成为你游戏生涯的转折点。很多玩家还记得《传奇》的怪刷体验。
当我们总结经典怪刷系统时,我们很难找到它。正是因为当年的《传奇》是靠时间来充电的,所以没有必要强化太多的线路和太多的系统才有如此诱人的怪刷体验。
《战沙城之热血传说点卡版》,刷怪的说服体验又回来了。《传奇》最经典的1.76点卡牌版,没有额外的强线和装备格子,玩怪物提供的装备也不用面对无止境的增强,八角和洗,一切还是最经典的。
对我们来说,1.76是《传奇》最幸福的回忆,因为士兵可以在一个半月内像雪花一样收到公会的邀请,野外有狗的道家小路可以让自己的士兵和法师感到吃紧。3月1日《战沙城之热血传说点卡版》当月上线。
离开幸运卡版后,真的是1.76,还会重仓。《战沙城之热血传说点卡版》继承经典传说精髓,发展血脉。
《战沙城之热血传说点卡版》现在只能通过渠道获得,所有主要应用商店都已下架。iTunes只有搜索热血传奇才能重温这些十八年传奇!。
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